Tworzenie magii krwi.Po długich latach prób doszedł Ginusz do tego że musi przelać swoją krew aby uzyskać dostęp do mocy. Sposób był dosyć niebezpieczny, gdyż osłabiał zdolności fizyczne Ginusa. Po tym czasie dowiedział się ile potrzebuje przelać krwi aby rzucić czar, również mógł sięgać do różnych mocy. Trzy rodzaje przelanej krwi to krew miedziana, srebrna i złota, aby te potęgi uzyskać potrzebował przelać odpowiednią ilość swej krwi. Krew po rzuceniu czaru wyparowywała. Kolejnym osiągnięciem było wykorzystanie mocy bez ranienia ciała podczas rzucania zaklęć rozświetlały mu się żyły na kolor użytej mocy; nazwał to przemianą krwi.
Magia krwi. Ginus zapoczątkował trzy działy w magii wampirów, magia krwi była pierwszą. To od niej zaczęło się używanie mocy przez Ginusa, gdyż krew to magia. Magia krwi jest tak samo ważna dla wampira jak dla astromaga pierwsze trzy zaklęcia. Każdy wampir rodzi się z tą magią, nie trzeba używać do niej słów ani gestów
Przemiana krwi.Wampir potrafi przepalić własną krew aby zmienić ją w energię magiczną. Nieostrożne używanie tej mocy może przenieś negatywne skutki. Wampir nie może funkcjonować bez krwi w żyłach to też jeśli za dużo zmieni krwi w energię magiczną wpadnie w krwawą śpiączkę.
Aby wyrwać wampira ze śpiączki trzeba mu podać krew. Po przebudzeniu wampir nadal jest osłabiony gdyż została zachwiana równowaga w jego organizmie. Potrzebuje wielu dni regeneracji podczas snu aby odzyskać całkowicie utracone zdrowie.
Absorbcja magii. Podczas picia krwi wampir może pochłonąć magie która uzupełni utraconą energię jednak za częste pochłanianie krwi może wprowadzić w krwawy nałóg. Gdy wampir pochłania energię z krwi, krew nie leczy wampira gdyż jest wyjałowiona utratą energii dlatego do ulecznia się musi pochłonąć krew od nowego obiektu gdyż tylko nowa krew będzie leczyć.
Oczyszczenie wspomnień.Wampir powinien za każdym razem oczyszczać krew, którą wypił gdyż krew jest nośnikiem wspomnień które odczuwa ofiara podczas picia. Gdy wampir doprowadzi do śmierci ofiarę dotyka go krwawa klątwa która może go prześladować przez całe istnie. Krwawa klątwa jest tak potężna że jego zaklęcia przestają działać. Czym więcej istot wampir zabije podczas picia, za każdym razem klątwa się wzmacnia do tego stopnia że przeklęty umiera z braku snu.
Ginus zakończył badania tej dziedziny na tych trzech zaklęciach jednak rodzina Skores zaczęła ją rozwijać na swój sposób.
Zaklęcie regeneracji.Wampir dzięki temu zaklęciu potrafi uleczyć się w każdym momencie tylko potrzebuje posiadać moc magiczną. Magia potrafi zamknąć rany i zasklepić krwawienie lecz nie potrafi uzdrowić chorób i obrażeń wewnętrznych. Leczenie obrażeń ciężki wymusza kilkodniową regenerację podczas snu.
Pochodnia.Kolejnym dosyć nie bezpiecznym zaklęciem jest pochodnia. Wampir po aktywacji tego zaklęcia dostaje bardzo mocnego wspomożenia fizycznego. To powoduje przepalenie bardzo dużej ilości krwi a żyły wampira świecą dosyć mocnym światłem w danym kolorze magii. Wiele wampirów nie ma wyczucia do tego zaklęcia i wpada w krwawą śpiączkę z powodu zbyt wielkiego przepalenia krwi .
Krwawe namaszczenie.Zaklęcie pozwala na przebywanie prze krótki czas na słońcu. Oprócz zaklęcia trzeba wyrysować rytualne symbole które są krwawymi pieczęciami ochronnymi. Wadą tego zaklęcia jest to, że nie można rzucać zaklęć gdyż wtedy zostanie rozproszone namaszczenie.
Zdjęcie krwawej klątwy.Gdy wampir zabije swoją ofiarę zyskuje wspomnienie śmierci. Zaklęcie które służy do oczyszczenia krwi nie działa gdyż wspomnienia są zbyt pierwotne i zbyt mocne. To wspomnienie jest jak wirus, zaraża całą krew w ciele dopóki nie usunie się zarazy własnie tym zaklęciem, zdjęciem krwawej klątwy.
Ginus gdy skończył opracowywać zaklęcia do mistyki krwi stworzył traktat o krwi, gdyż wiedział z własnego doświadczenia jakie niebezpieczeństwo niesie zatracenie się w krwawym nałogu. Traktat tyczy się tego, jak zachować zdrowe zmysły i nie wpaść w zatracenie krwawego nałogu a słowa zawarte w nim brzmiały tak:
Pięć dogmatów wampira.
- Po pierwsze pij tyle krwi żeby tylko zaspokoić głód gdyż możesz się od krwi uzależnić.
- Po drugie nie zabija podczas picia ofiary, gdyż szaleństwo śmierci przejdzie z krwią i skazi umysł.
- Po trzecie nie używaj więcej zaklęć niż możesz, za duża strata krwi wprowadza cię w krwawą śpiączkę.
- Po czwarte używaj za każdym razem gdy pijesz krew zaklęcia oczyszczenie aby oczyścić krew z wspomnień.
- Po piąte pamiętaj, że krew która jest w tobie jest święta. Jeśli zatrujesz ją szaleństwem popełnisz świętokradztwo które jest karane śmiercią
Gdy narodziły się klany władca wampirów kazał stworzyć kamienne tablice na których były napisane wszystkie prawa wampirów. Kamiennych płyt było tyle co klanów, każdy z nich dostał swoją. Przywódca po tym już nigdy nie wymyślił nowych praw. Przez wiele stuleci żadne prawo nie zostało złamane lecz czym młodsze pokolenia tym łamanie praw było coraz częstsze dlatego poprosił swoją żonę aby była strażniczką klanów które powołał. Strażniczka krwawego płomienia strzeże praw które żaden wampir nie może złamać. Królowa powołała sędziów wampirzych którzy mieli wykonać wyroki swej pani.