OSTRZE BESTII

Orkanowie
Od zawsze rasa Orkanów hołdowała mocy boskich bestii, które miały ich wspierać podczas walki. Z tego powodu powstały klany, które czciły daną Bestię. Wojownicy tworzyli talizmany z kości zwierząt, które były symbolem ich patronów.

Po wielu stuleciach przybył nowy bóg, który przejął przewodnictwo nad dzikim ludem. Jednak wiara i tradycje dotyczące bestii pozostały niezmienne, a nowe bóstwo opiekuńcze zaakceptowało ten stan rzeczy. Boskie Bestie, aby nie zostać zapomniane, wybrały kilku wybrańców, którzy zasłużyli na dar swoich duchów opiekuńczych.

Wybrańcy posiedli wiedzę o Boskich Bestiach, którą przekazywali swoim następcom. Aby nie została ona utracona dla kolejnych pokoleń, stworzyli szkoły walki bestii. Ukończenie takiej szkoły dawało tytuł wojownika bestii. Dzięki temu każdy wojownik po zakończeniu szkolenia otrzymywał miecz bestii. W rękojeści każdego takiego oręża znajdował się fragment amuletu z kości zwierzęcia, w którym zamknięta była dusza zabitej istoty. Przez cały czas szkolenia, oprócz fechtunku, adepci szkoły poznają tajniki duchów i więzi z nimi. Każdy z nich dąży do przebudzenia choćby najsłabszej formy ducha, który wzmocni go w walce. Po wielu stuleciach wiedza o duchach uległa zatarciu, a noszenie amuletów i ostrzy bestii stało się częścią tradycji Orkanów. Im więcej czasu mija, tym mniejsza jest ilość ostrzy, które przebudziły duchy. Przebudzeni wojownicy bestii stali się legendą z dawnych czasów.

Przebudzenie ostrza bestii
Gdy wojownik bestii zostanie uznany za godnego, jego przewodnik wysyła go w podróż do krainy duchów. Tam musi podjąć wyzwania potężnych duchów opiekuńczych. Jeśli wypełni wszystkie zadania, otrzyma możliwość przebudzenia istoty śpiącej w jego mieczu. Wielu nie wraca z tych wypraw, a ci, którzy wracają, nie są już tymi samymi istotami. W dzisiejszych czasach dziesięciu kandydatów obudziło się ze snu duchowego. Pięciu z nich oszalało. Trójka obudziła swoje bronie i została czempionami orkańskimi, ale i oni również zmienili się po powrocie.

Poziomy mocy bestii
Bestie mają własne poziomy mocy. Dopiero co przebudzona bestia ma poziom spiżowy, który jest najsłabszym poziomem. Miedziana moc pozwala wojownikowi walczyć w pojedynku z legendarnymi bestiami. Srebrne przebudzenie pozwala walczyć z istotami nieśmiertelnymi, takimi jak smoki. Złote przebudzenie pozwala przeżyć walkę z bestią boską, a przebudzenie boskie pozwala przeżyć walkę z młodym bóstwem.

Bestia
Bestia to duchowy byt, który powstaje z rytualnie zabitego zwierzęcia. Jego dusza jest przywiązana do rdzenia duchowego, wykonanego z kości. Rdzeń umieszcza się w rękojeści miecza, w którym znajduje się relikwiarz. Podczas przebudzenia dusza przenika cały miecz, stając się duchową bronią. Rdzeń duchowy posiada trzy cechy: ciało, duszę i umysł. Te cechy dają użytkownikowi miecza dostęp do specjalnych umiejętności.

Umiejętności bestii ciało
Po przebudzeniu umiejętności bestii stają się dostępne dla władcy bestii, który może je wykorzystać, gdy aktywuje miecz. – Siła bestii potęguje siłę ataku ostrzem bestii. – Zmysły bestii wzmacniają uniki i wszystkie umiejętności związane ze zmysłami, takie jak wzrok, słuch i węch.
– Szybkość bestii zwiększa szybkość poruszania oraz liczbę ataków i uników.

Umiejętności bestii Dusza
– Ochrona duszy osłabia ataki duchowe skierowane na władcę bestii.
– Jedność z bestią pozwala władcy bestii wezwać moc bestii w każdej chwili i wydłużyć działanie miecza.
– Niezłomność wzmacnia wolę władcy bestii i pozwala mu oprzeć się strachowi i niepewności.

Poziomy mocy Umysł
– Skupienie pozwala na wzmocnienie szału i pełną kontrolę nad mocą. Umiejętność ta umożliwia również przerwanie szału bez testu.
– Tarcza umysłu pozwala władcy ostrza opanować strach, gdy aktywny jest miecz.
– Tajemnice bestii pozwalają władającemu ostrzem na dostęp do magicznych mocy bestii.

Wampiry orkanowie
Pierwszymi wampirami orkańskimi byli Rejgen i Solien, przywódca wampirzego klanu oraz jego uczennica, która później została klanową krwawą matką.
Przemienili się, mając już obudzone ostrza bestii. Zmiana, której ulegli, odcięła ich od duchowej części mieczy. Poświęcili wiele lat na odzyskanie więzi z bestiami. Wymyślili również metody, które w tym pomogły.

Krwawy most
Ta metoda pozwala odzyskać utraconą więź ze swoim ostrzem po przemianie. Polega na pochłonięciu duszy zwierzęcia, które reprezentuje moc miecza. Następnie należy rozebrać rękojeść miecza, aby dostać się do relikwiarza duszy. Kolejnym krokiem jest utoczenie kilku kropel krwi do relikwiarza. Ostatnią czynnością jest wejście w głęboką medytację, trzymając miecz w dłoniach. Podczas medytacji należy odnaleźć imię ducha i wezwać go z powrotem.

Ścieżka krwi
Krwawy szlak to metoda pozwalająca wampirom ukryć swoją duszę skażoną przemianą. Polega na pochłonięciu wielu dusz, przy czym ilość i jakość pochłoniętych dusz mają znaczenie. Potężniejsze istoty posiadają gęstsze dusze, co przyspiesza ten proces.

W podziemiach twierdzy Tendo znajduje się ołtarz z kryształową kulą, w której można przechowywać dusze potrzebne do rytuału przejścia. Obok ołtarza leży kamienna płyta z wyrytymi liniami i znakami, które są niezbędne do rytuału.

Wampir, który jest gotowy wejść do świata dusz, używa zebranych dusz do ukrycia swojej tożsamości. Kładzie się na kamiennej płycie, a z sufitu spływa na niego słup czerwonego światła. Słup ten przenosi dusze wampira do świata duchowego. Podczas rytuału kula kryształowa zostaje opróżniona, a dusze, które w niej się znajdowały, zostały wykorzystane do przeniesienia wampira do świata duchowego.

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *