Zasoby i wydatki podczas budowy postaci
Na starcie każda z cech posiada pierwszy poziom
Poziomy które można osiągnąć postacią
Cechy 5
Umiejętności ogólne 5
Umiejętności bojowe 5
Wiedza magiczna 5
Umiejętności magiczne 5
Karta postaci
Punkty budowy postaci
Cechy 18
Umiejętności ogólne 18
Umiejętności bojowe 10
ostatnie kroki do skoczenia postaci 10
Budowa karty postaci
Krok 1: dane osobowe
Zacznij od stworzenia danych osobowych swojej postaci. Jeśli pewnych danych nie będziesz znał, ponieważ nie zdecydowałeś się jeszcze na profesję lub rasę, wróć do tego po dokonaniu tych wyborów.
Krok 2: rasa
Kolejnym, niezwykle istotnym etapem jest wybór rasy i profesji twojej postaci. Te decyzje ukształtują fundament twojej rozgrywki i sposób, w jaki będziesz wchodzić w jej rolę.
Krok 3: cechy postaci
Rozdysponuj punkty tworzenia postaci na 14 cech. Maksymalna wartość cechy to 5, jedną cechę można wykupić na 6 poziom. Każda cecha ma poziom pierwszy jako startowy. Na wszystkie cechy posiadasz łącznie 18 punktów budowy.
Krok 4: umiejętności ogólne
Kolejnym etapem jest rozdysponowanie następnych 18 punktów pomiędzy umiejętności ogólne oraz umiejętności bojowe. Wybór umiejętności ogólnych jest dowolny i powinien być adekwatny do charakterystyki twojej postaci. Niemniej jednak, w przypadku wyboru umiejętności morskich przez postać, która pochodzi z regionu oddalonego od morza i nigdy go nie widziała, konieczne jest stworzenie spójnej fabuły wyjaśniającej źródło tej wiedzy lub umiejętności. Umiejętność ogółem można rozwinąć maksymalnie do trzeciego poziomu również przybudowie postaci można do maksymalnego poziomu podnieść te umiejętności.
krok 5 umiejętności bojowe
umiejętności bojowe które są dostępne dla większość osób jednak muszą znaleźć mistrza w gildiach które zajmują się walką i odpowiednio opłacić nauczyciela. podczas budowy postaci nieumiejętność bojowe jest przeznaczone 10 punktów które można rozłożyć pomiędzy kilkoma umiejętnościami bojowymi. na star postać może mieć trzeci poziom umiejętności jednak jak gracz dobrze opisze ćwiczenie danej umiejętności może mistrz gry pozwolić posiadać umiejętność na wyższym poziomie-
ostanie kroki
krok 6 dary rasowe
każda rasa posiada dary rasowe niektóre przebudzone niektóre nie duża część populacji nie posiada daru rasowego jeśli nie jest związany z przetrwaniem rasy można przy tworzeniu postaci wykupić dar rasowy za dwa punkty jeden dar
krok 7 witalność
Określenie witalności twojej postaci odbywa się poprzez przypisanie jej poziomu kondycji do sześciu zasobów witalności. Ponadto atrybut wysportowania, symbolizujący wszechstronność fizyczną, modyfikuje każdą pulę życia, dodając do niej wartość równą swojemu poziomowi.
to kondycja, którą się wpisuje do sześciu pul witalności. Wysportowanie również zwiększa poziom każdej kratki z życiem.
Krok 8 ostatnie kroki
Następnie inwestujesz 10 punktów w dary rasowe, zalety oraz inicjatywę bojową i fizyczną. W ramach tych punktów możesz również zdecydować się na zakup karty szczęścia, która stanowi dodatkowe, nieobowiązkowe wzmocnienie. Pierwszy poziom potęgi jest przyznawany twojej postaci automatycznie podczas jej tworzenia, natomiast aby uzyskać kolejne poziomy, musisz je wykupić i spełnić określone wymagania. Dodatkowo, masz możliwość zwiększenia swojego początkowego zasobu monet (zaczynasz z jedną srebrną monetą), wymieniając 2 punkty budowy postaci na każdą dodatkową srebrną monetę.
kosz cechy podczas budowy postaci
| poziom | koszt |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 1 |
kosz cechy w trakcie gry
| poziom | koszt |
| 2 | 10 |
| 3 | 15 |
| 4 | 20 |
| 5 | 25 |
| 6 | 30 |
kosz umiejętności zawodowych podczas tworzenia postaci
| poziom | koszt |
| 1 | 1 |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1 |
koszt cechy trakcie gry
| poziom | koszt |
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 15 |
| 4 | 20 |
| 5 | 25 |
czas nauki
| poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| czas nauki | 50H | 60H | 70H | 80H | 100H |
| punkty doświadczenia | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
| czas nauki z mistrzem | 25H | 30H | 35H | 40H | 50H |
koszty tworzenia maga
koszt wiedzy magicznej podczas tworzenia postaci
| poziom | koszt |
| 1 | 1 |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1 |
w trakcie gry
| poziom | koszt |
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 15 |
| 5 | 20 |
Obowiązkowe jest wykupienie czterech zaklęć startowych.
Pierwsze zaklęcie, dzięki któremu zyskuje się moc, jest bezpłatne
System budowy postaci umożliwia transfer punktów między segmentami, jednak każda taka operacja generuje koszty. Przesunięcie 1 punktu z segmentów Umiejętności ogólne, Umiejętności zawodowe lub Magiczna wiedza i czary wymaga wydatkowania 3 punktów budowy postaci, co oznacza utratę 2 punktów. Przesunięcie 1 punktu z segmentu Cechy wymaga wydatkowania 4 punktów budowy postaci, co oznacza utratę 3 punktów. Zasada ta jest symetryczna i dotyczy zarówno transferu punktów do Cech, jak i z Cech do innych segmentów. Nie można wykonywać transferu pomiędzy różnymi kartki postaci.