Zasady budowy postaci
Stworzenie maga wymaga wydatkowania 18 punktów budowy przypisanych wyłącznie do tej klasy. Dodatkowe środki można zyskać dzięki wybieraniu wad. Przenoszenie punktów z karty głównej na kartę maga odbywa się w stosunku 2:1; identycznie wygląda to w przypadku cech. Operacja odwrotna – czyli transfer punktów z karty maga w celu wzmocnienia parametrów postaci – kosztuje 2 punkty budowy za 1. Następne 10 punktów przeznaczono na zaklęcia. Ponieważ pula maga i pula zaklęć to odrębne segmenty, ich wymiana opiera się na standardowej konwersji wynoszącej 2:1. Taki sam przelicznik stosuje się przy cofaniu punktów z zaklęć na kartę główną.
W kroku pierwszym rozdziel punkty na obowiązkową wiedzę, którą mag musi posiadać z racji swojej profesji – wydajesz cztery punkty na cztery umiejętności.
Wiedza: droga maga wymaga posiadania rozległej wiedzy o magii oraz umiejętności ułatwiających jej naukę. Obowiązkowy zakres obejmuje: język magów, wiedzę o magii i rytuałach oraz używanie zwojów. Koszt podniesienia tego poziomu to 1 punkt budowy postaci.
W drugim kroku rozdziel sześć punktów budowy postaci na umiejętności obowiązkowe; aby zacząć grę, każda z nich musi być na pierwszym poziomie.
Umiejętności: Na początku przygody postać musi dysponować podstawowymi umiejętnościami ogólnymi: czytaniem i pisaniem. Ponadto wymaga się od niej opanowania skupienia mocy, tarczy aury, pasma miedzianego oraz nasycenia słów, które przekształca je w zaklęcia. Połączenie tych zdolności z cechami postaci pozwala na tworzenie technik niezbędnych w walce i podczas innych wyzwań.
W trzecim kroku wykupujesz dwa podstawowe zaklęcia; każde z nich kosztuje dwa punkty budowy postaci. Powyższe wskazówki pokazują jedynie minimum, co gracz musi zrobić, aby rozpocząć grę magiem. Możesz jednak być kreatywny: dodać coś od siebie, np. zaklęcia, umiejętności lub wiedzę. Jeśli Mistrz Gry na to pozwoli, możesz stworzyć coś własnego.
Czwarty krok: techniki. Gdy już rozdysponujesz wszystkie punkty budowy postaci między umiejętności, wiedzę stwórz techniki będące połączeniem Twoich umiejętności z konkretnymi cechami. Do podstawowych technik należą: uwolnienie (pozwala rzucić czar), obrona magiczna (chroni przed magią lub ją rozprasza), energia miedziana (określa zapas energii z pasm) oraz splot słów (nasyca zaklęcia mocą).
Piąty krok tworzenia postaci dotyczy magii i daje do dyspozycji 10 punktów budowy. Każde zaklęcie kosztuje 2 punkty, przy czym pierwsze (służące do wezwania artefaktu) jest darmowe. Z puli podstawowej można wykupić maksymalnie pięć zaklęć. Postać może posiadać ich więcej, pod warunkiem wygospodarowania dodatkowych punktów budowy. Można je pozyskać, przenosząc punkty z innych segmentów karty (zgodnie z zasadą 2 do 1) lub wybierając wady.