UMIEJĘTNOŚCI ASTROMAGA

Umiejętności maga
Łączenie umiejętności z odpowiednimi cechami pozwala tworzyć techniki, jednak każda z nich może być stosowana samodzielnie. Jeśli gracz opracuje kreatywne wykorzystanie zdolności i uzasadni je fabularnie, Mistrz Gry powinien umożliwić podjęcie próby, wymagając w zamian wykonania odpowiedniego testu.

Wszystkie wymienione tutaj umiejętności osiągają maksymalny, piąty poziom.

Obowiązkowe umiejętności dla maga obejmują sześć pozycji: skupienie mocy pozwala rzucać zaklęcia, tarcza aury umożliwia obronę magiczną, a nasycenie słów oraz pasmo miedziane pozwalają aktywować zaklęcia. Do tego trzeba zaliczyć pisanie i czytanie, gdyż mag musi mieć je jako podstawową edukację; wpisujemy te dwie zdolności jako ogólne. Choć do zdania egzaminów wystarczy pierwszy poziom każdej z nich, zdecydowanie zaleca się posiadanie wszystkich trzech na poziomie drugim.

Skupienie mocy pozwala zagęścić energię, co ułatwia precyzyjne celowanie w oddalone obiekty. Ta umiejętność zwiększa skuteczność przebicia defensywy magicznej. Każdy kolejny poziom zapewnia premię +1 do trafienia lub do siły przebicia przeciwko magii.
Wzór techniki: maksymalnie można uzyskać 5 poziomów.

Tarcza Aury. Mag uzewnętrznia swoją energię, tworząc barierę, która neutralizuje wrogie zaklęcia. Limit wynosi standardowo 40 czarów na scenę (mistrzowie osiągają 50). Po jego przekroczeniu dochodzi do destabilizacji pola, co grozi „przegrzaniem” i omdleniem. Regeneracja trwa około godziny, podczas której postać jest bezbronna i nie może używać magii. Każdy poziom umiejętności zwiększa siłę ochrony o 1 punkt. Należy pamiętać, że obrona magiczna zastępuje fizyczną – nie jest możliwe jednoczesne blokowanie ataków bronią oraz czarów.
Wzór techniki: maksymalnie można uzyskać 5 poziomów.

Manifestacja to ostateczna linia obrony maga, wykorzystywana w momencie przebicia tarczy aury. To wyrzut surowej energii, który aktywuje się tuż przed trafieniem wrogiego zaklęcia. Działa jak pancerz reaktywny – wywołuje eksplozję mocy, która rozbija wrogie czary bojowe. Należy pamiętać, że manifestacja nie chroni przed zaklęciami kontroli umysłu ani paraliżem. Pierwszy poziom umiejętności daje dedykowaną akcję manewru odbicia, a także każdy poziom zwiększa ten manewr o +1.
Wzór techniki: maksymalnie można uzyskać 5 poziomów.

Wyczucie mocy pozwala magowi dostrzec aurę krążącą wokół niego, choć wciąż nie daje pełnej zdolności rozróżniania jej w eterze. Zdolność ta potęguje technikę wyczucia energii, ułatwiając namierzenie jej źródła, a z każdym kolejnym poziomem dodatkowo podnosi jej wartość o jeden punkt.
Wzór techniki: maksymalnie można uzyskać 5 poziomów.

Nasycanie słów magiczną energią to fundament pracy każdego adepta. Dzięki temu wypowiadane formuły nabierają mocy, co pozwala na rzucanie zaklęć niezależnie od tego, czy czyta się je ze zwoju, czy zna na pamięć. Technika ta umożliwia nie tylko samo rzucanie czarów, ale także ich wzmacnianie oraz wprowadzanie poprawek do formuł. Na drugim poziomie umiejętności nasycanie podstawową mocą staje się automatyczne. Z każdym kolejnym poziomem łatwość nasycania wzrasta, a siła umiejętności podnosi się o 1 punkt.
Wzór techniki: maksymalnie można uzyskać 5 poziomów.

Wytrzymałość maga. Dzięki wieloletniej praktyce mag wykształca w swoim ciele organ filtrujący energię astralną. Wydolność tego narządu rośnie wraz z poziomem doświadczenia, co chroni użytkownika przed toksycznym wpływem magii. Bazowy limit energii ustalono na dziesięć jednostek na poziom postaci; jeśli mag nie opanował jeszcze tej umiejętności, bezpieczny pułap stanowi poziom cechy magii na scenę lub walkę. Przekroczenie limitu skutkuje obrażeniami wewnętrznymi. Mag może rzucać czary, ryzykując zdrowiem i życiem, aż do utraty przytomności lub zgonu. Każde wykroczenie poza bezpieczny próg niesie ze sobą konsekwencje, nawet dla najbardziej doświadczonych adeptów. Zdolność ta potęguje technikę węzła mocy, zwielokrotniając jej poziom dziesięciokrotnie.
Wzór techniki: maksymalnie można uzyskać 5 poziomów.

Przyśpieszenie: Początkujący mag rzuca zaklęcia powoli, drobiazgowo dbając o styl wpojony przez mistrzów. W miarę zdobywania doświadczenia jego ruchy stają się pewniejsze, a synchronizacja gestów ze słowami – płynniejsza. Bez tej umiejętności rzucenie czaru zajmuje pełną turę (10 akcji). Każdy poziom „Przyśpieszenia” skraca ten czas o dwie akcje, pozwalając magowi szybciej czerpać z zasobów magicznych.
Wzór techniki: maksymalnie można uzyskać 5 poziomów.

Magiczne wyczucie aktywuje zmysł, umożliwiając wykrycie kierunku źródła magii oraz ocenę jej przybliżonej mocy. Precyzja lokalizacji zależy od poziomu doświadczenia maga. Umiejętność posiada pięć stopni rozwoju, z których każdy dodaje +1 do działania zmysłu.
Wzór techniki: maksymalnie można uzyskać 5 poziomów.

Białe pasmo to dzika energia, która po przefiltrowaniu przybiera formę czystej mocy. Wielu magów nie potrafi jednak z niej korzystać; mimo swojej pierwotnej natury, jest ona niezwykle trudna do użycia w zaklęciach. Próby wzmacniania czarów rzadko przynoszą pożądane rezultaty, a łączenie dwóch rodzajów energii w jednym zaklęciu zawsze destabilizuje jego strukturę.
Wzór techniki: maksymalnie można uzyskać 5 poziomów.

Pasmo miedziane po przefiltrowaniu zamienia się w czystą energię, która zasila miedziane zaklęcia. Dzięki niej mag precyzyjnie określa koszt rzucanych czarów i ogranicza się wyłącznie do tych, do których posiada odpowiedni dostęp.
Limit techniki: maksymalnie 5 poziomów.

Pasmo srebra to gęsta i potężna energia, pozwalająca na rzucanie zaawansowanych zaklęć. Świadomość dostępnych zasobów mocy umożliwia magowi precyzyjne wybieranie czarów podczas ich rzucania.
Limit techniki: maksymalnie 5 poziomów.

Pasmo srebrne. Przefiltrowane pasmo zamienia się w czystą energię zasilającą srebrne zaklęcia. Dzięki niej mag może precyzyjnie określić koszt rzucanego czaru i ograniczyć się wyłącznie do zaklęć, do których posiada dostęp.
Limit umiejętności: maksymalnie 5 poziomów.

Pasmo złote. Przefiltrowane pasmo zamienia się w czystą energię zasilającą złote zaklęcia. Dzięki niej mag może precyzyjnie określić koszt czaru i ograniczyć się wyłącznie do technik, do których posiada dostęp.
Limit umiejętności: 5 poziomów.

Dodatkowe umiejętności
Edukacja maga wykracza poza arkana magii, obejmując również walkę wręcz – w szczególności naukę posługiwania się drągiem bojowym. Oręż ten jest stałym elementem ekwipunku maga, a jego sprawne użycie stanowi fundament szkolenia. Magowie, którzy decydują się na równoległy trening szermierki, muszą liczyć się z tym, że odciąga on ich uwagę od studiowania magii, spowalniając tym samym rozwój magicznych zdolności.

Leave a Reply

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *