umiejętności ogólne
Ilość punktów budowy postaci na umiejętności ogólne wynosi 10
Umiejętności dają wiedze aby wykonać daną umiejętność a także bonus do kart które zostały położone na stole i tyczą się danej umiejętności.
Sposób liczenia
Umiejętność + cecha + karty na stole
Dla kart są dwa poziomy trudności przeciwstawny i narzucony odgórnie przez grę
Kolejność wykonywania umiejętności
Zadeklarowanie umiejętności: Na początku należy jasno określić, jakiej umiejętności zamierzasz użyć.
Obliczenie wartości: Poziom danej umiejętności należy dodać do odpowiedniej cechy, a następnie do punktów z kart znajdujących się na stole.
Wartość umiejętności określamy poprzez dodanie cechy do jej poziomu; uzyskana suma to siła danej umiejętności.
skrócone nazwy cech
W tabeli umiejętności ogólnych wpisz nazwę wybranej zdolności. W polu C podaj skrót przypisanej do niej cechy, a w polu PO jej aktualny poziom. Pole PC przeznaczone jest na sumę obu tych wartości (cecha + poziom), stanowiącą całkowity wynik danej umiejętności.
| umiejętności ogólne | C – cecha | PO – poziom umiejętności | PC poziom + cecha |
| dyplomacja | jasny umysł (ja) | 2 | 5 |
| czytanie | zmysły (zm) | 3 | 5 |
| akrobatyka | koordynacja(ko) | 4 | 7 |
wartości cech
ja – jasny umysł – 3
zm – zmysły – 2
ko – koordynacja – 3
SPIS UMIEJĘTNOŚCI OGULNYCH
Inicjatywa fizyczna umożliwia szybkie reagowanie w dynamicznych sytuacjach, takich jak pościgi czy chwytanie obiektów. Wskaźnik ten odzwierciedla czas reakcji na dane zdarzenie. Wartość bazowa inicjatywy fizycznej wynosi 10. Umiejętność „Sprint” pozwala zmniejszać ten współczynnik o 2 za każdy poziom rozwoju.